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変身&マジックドール リネージュM 6月8日パッチノート(修正) 新規銃士伝説、英雄変身追加 新規変身関連コレクション8種追加 評価 名称 オプション 覚醒時の追加オプション 伝説 Mr. スモーカー 移動速度+5%攻撃速度+145%詠唱速度+20%スタン耐性+8%恐怖耐性+5%遠距離ダメージ+5PVP遠距離追加ダメージ+5チャージング時間減少+10% 移動速度+5%攻撃速度+10%DEX +2ダメージリダクション無視+2 英雄 メイドアンナ 移動速度+3%攻撃速度+109%詠唱速度+15%MR+5ダメージリダクションを無視+3遠距離回避力を無視+1 移動速度+3%攻撃速度+7%DEX+1ダメージリダクションを無視+1 ※メイドアンナは変身製作コイン200万本で製作が可能です。 ※Mr. スモーカーとメイドアンナは銃、弓、1マス射程距離近接武器装着が可能です。(窓、チェーンソード、サイド装着不可) コレクション名 オプション 条件 戦場のカリスマ スタンヒット +2% Mr. スモーカー過去のナイトバルド第1世代ドルガ覚醒ケンラウヘル 銃と弓 遠距離クリティカル+1% Mr. スモーカー月のジリオンオーウェン(グリーン) 銃、真菌、鉄 ダメージリダクションを無視+1 Mr. スモーカー鉄の痛み覚醒アルフォンス グレシアのガンマン ダメージ減少無視+1% Mr. スモーカーメイドアンナ スナイパー AC-1 メイドアンナイシロテ(銃)海賊ハンタージン 格闘少女 HP +30 メイドアンナウサギの女の子 私が守るべきことは? PVEダメージリダクション+1 メイドアンナ家族の守護者フィリアクリスター(弓) 職業に貴重ではない ポーション回復量+1 メイドアンナアルフォンス 新規神話、伝説、英雄魔法人形追加 新規魔法人形関連コレクション 17種追加 評価 名称 オプション 覚醒時にオプションを追加 神話 バラカス 経験値獲得量増加+22%重量ボーナス+2500恐怖耐性+7%スタン耐性+10%スタンヒット +20%祝福消耗量減少+22%ダメージ減少無視+5%スキル:バラカスブレス 経験値獲得量増加+15%重量ボーナス+1500祝福消耗量減少+8%STR+2INT+2DEX +2ダメージリダクションを無視+3 伝説 ダークハーディン 経験値獲得量増加+20%重量ボーナス+2000スタン耐性+8%PVPダメージリダクション+5恐怖耐性+5%祝福消耗量減少+18% 経験値獲得量増加+10%重量ボーナス+1000祝福消耗量減少+5%STR+2ダメージリダクション無視+2 英雄 天上の騎士 経験値獲得量増加+14%重量ボーナス+1400ダメージリダクション+2HP +80祝福消耗量減少+12% 経験値獲得量増加+7%重量ボーナス+400祝福消耗量減少+1%AC-1 ※天上の騎士は魔法人形探検を通じてのみ獲得可能です。 コレクション名 オプション 条件 サムヨン HP減少による恐怖耐性の増加(区間別適用)(70%~61%) +3(60%~51%) +4(50%) +5 バラカスパプリオンアンタラス TOP 3 恐怖耐性+2% バラカスパプリオンアンタラス画像リッパー 私も入れてください〜龍 ダメージリダクションを無視+3 バラカスパプリオンアンタラスフェニックス 誰が本当の王ですか? PVPダメージリダクション+3 バラカスパプリオンアンタラスオーガーキング 龍と騎士 スタン状態時ダメージリダクション+2 バラカスパプリオンアンタラスダークハーディンデスナイト 今回はドラゴンをつかんでみようか? ダメージ減少無視+1% バラカスディバイン・クルセイダーグンターヴァルキリーエール暗黒騎士団ユリ 冷静と情熱の間 近距離クリティカル+1%遠距離クリティカル+1% バラカス氷の女王雪だるま 誰の角がもっとクールですか? 近距離回避力を無視+1遠距離回避力を無視+1 バラカスバランカバフォメットダンディ 強力な三大魔物 トリプルアローダメージダメージリダクション+2 バラカスユニコーンフェニックス ペントハウス在住 経験値獲得量増加+1% バラカス画像リッパーウグヌス ホット人形 近距離ダメージ+1遠距離ダメージ+1 バラカスデーモンイフリートラバゴーレムレデグ 赤ちゃんと男の子とドラゴン Max HP +50 バラカス炎の赤ちゃん少年パオ少年パーク 変身で見たの? PVPダメージリダクション+1 ダークハーディンダークスタージョーディバイン・クルセイダーグンター 闇の勢力 恐怖耐性+1% ダークハーディン氷の女王暗黒大将路 ダークマジックドール 武器を防ぐ+2% ダークハーディン堕落ケレニス 女検士 AC-1 天上の騎士暗黒騎士ユリ 天上の勇者 PVEダメージリダクション+1 天上の騎士ウグヌス リネージュM 3月23日パッチノート(修正) 新規伝説変身2種追加 評価 名称 オプション 覚醒時のオプション 伝説 過去のナイトバルド 移動速度+5%攻撃速度+145%詠唱速度+20% スタン耐性+5%恐怖耐性+5%スタンヒット +8%チャージング時間の減少15% 移動速度+10%攻撃速度+155%STR+2ダメージリダクション無視+2 暗殺のアリアウルフ 移動速度+10%攻撃速度+155%詠唱速度+20% スタン耐性+8%恐怖耐性+5%近距離回避力無視+5 移動速度+15%攻撃速度+165%STR+2ダメージリダクション無視+2 新規伝説変身関連コレクション7種追加 コレクション名 オプション 条件 備考 新しいスタート 恐怖耐性+2% 過去のナイトバルド暗殺のアリアウルフ 図リッパーサーバーを除く 伝説の騎士 スタンヒット +1% 過去のナイトバルドナイトスレイシャーファントムナイト憎しみのデスナイト 図リッパーサーバーを除く 栄光の全盛期 近距離ダメージ+1 過去のナイトバルド第1世代ドルガグンターケンラウヘル 図リッパーサーバーを除く 栄光のボスたち 近距離命中+1 過去のナイトバルドバフォメットベレス覚醒:バルロック 図リッパーサーバーを除く 闇を飲み込む人 ダメージリダクションを無視+1 暗殺のアリアウルフダークスレイヤー漆黒のデスナイトベリス 図リッパーサーバーを除く 暗殺者 近距離クリティカル+1% 暗殺のアリアウルフダンテスブルーディカアサシンマスター(レッド) 図リッパーサーバーを除く 伝説の女性 近距離回避力を無視+1遠距離回避力を無視+1 暗殺のアリアウルフ白鳥のローエングリーンガードリア 図リッパーサーバーを除く 既存変身オプション改善 ※神話騎士以外のクラスの神話変身にも恐怖耐性+7%が追加されました。 評価 名称 既存のオプション 改善オプション 唯一 支配者ギルタス Max HP +10,000移動速度+25%攻撃速度+190%詠唱速度+25%スタン耐性+30%発動:アルティメットクラッシュ2%ダメージ減少無視20%スタンヒット +30% Max HP +10,000移動速度+25%攻撃速度+190%詠唱速度+25%スタン耐性+30%発動:アルティメットクラッシュ2%ダメージ減少無視20%スタンヒット +30%恐怖耐性+10%チャージング時間の減少40% 神話 神話の騎士 移動速度+10%攻撃速度+170%詠唱速度+20%スタン耐性+10% PVPダメージリダクション+3片手剣追加ダメージ+5両手剣追加ダメージ+5スタンヒット +15% 移動速度+10%攻撃速度+170%詠唱速度+20%スタン耐性+10% PVPダメージリダクション+3片手剣追加ダメージ+5両手剣追加ダメージ+5スタンヒット +15%恐怖耐性+7%チャージング時間の減少25% ドッペルゲン語 移動速度+15% 攻撃速度+170%詠唱速度+20%スタン耐性+10% PVPダメージリダクション+3発動:ドッペルギャンググラブ3%PVPダメージリダクション無視+5 移動速度+15% 攻撃速度+170%詠唱速度+20%スタン耐性+10% PVPダメージリダクション+3発動:ドッペルギャンググラブ3%PVPダメージリダクション無視+5恐怖耐性+7%チャージング時間の減少25% プラチナデスナイト 移動速度+10% 攻撃速度+175%詠唱速度+20%スタン耐性+10% PVPダメージリダクション+3発動:ヘルファイア1%PVPダメージリダクション無視+5スタンヒット +10% 移動速度+10% 攻撃速度+175%詠唱速度+20%スタン耐性+10% PVPダメージリダクション+3発動:ヘルファイア1%PVPダメージリダクション無視+5スタンヒット +10%恐怖耐性+7%チャージング時間の減少25% プラチナムバフォメット 移動速度+20% 攻撃速度+170%詠唱速度+20% スタン耐性+15%PVPダメージリダクション+3発動:イラプション1%ダメージ減少無視5% 移動速度+20% 攻撃速度+170%詠唱速度+20% スタン耐性+15%PVPダメージリダクション+3発動:イラプション1%ダメージ減少無視5%恐怖耐性+7%チャージング時間の減少25% リネージュM 2月23日パッチノート(修正) ■新規特殊ダンジョン「古代巨人の墓」が勇者の冒険を待ちます! 4. 新規変身カード詳細情報 変身カード名 評価 基本オプション 覚醒オプション 巨大な墓ガーディアン 英雄 攻撃速度+102%移動速度+2%詠唱速度+15%Max HP +120ダメージリダクション+1 攻撃速度+109%移動速度+5%STR+1HP +50 墓ガーディアンメイジ 希少 攻撃速度+70%詠唱速度+10%MP回復+2INT+1 - 墓ガーディアンナイト 希少 攻撃速度+74%詠唱速度+10%近距離ダメージ+1PVEダメージリダクション+1 - 墓ガーディアン 希少 攻撃速度+69%詠唱速度+10%Max HP +50PVEダメージリダクション+1 - ※新規変身カードはモンスタードロップを通じて獲得可能です。 ※イベント期間中制作を通じて獲得可能です。 5. 新規変身コレクション情報 新しい変身カードが追加されると、新しい変身コレクションが追加されます。 コレクション名 材料 オプション 伝説警備隊 巨大な墓ガーディアン警備兵(槍)台帳警備兵(弓)大腸 近距離回避力を無視+1遠距離回避力を無視+1 ヒーローガード 巨大な墓ガーディアン警備兵(槍) 警備兵(弓) ダメージリダクションを無視+1 墓の守護者 巨大な墓ガーディアン墓ガーディアン墓ガーディアンナイト墓ガーディアンメイジ ダメージリダクション+1 守る者 墓ガーディアン ハイネ警備兵かかし 近距離命中+1遠距離命中+1 ナイトパーティー 墓ガーディアンナイトダークナイトアークナイトシルバーナイト 近距離ダメージ+1遠距離ダメージ+1 ガーディアン部品 墓ガーディアンナイト墓ガーディアン墓ガーディアンメイジ ポーション回復率+2%ポーション回復量+2 強力な魔法の達人 墓ガーディアンメイジエルモアウィザードペルフェル SP+1 リネージュM 1月5日パッチノート(修正) ■新規魔法人形とコレクションが追加されます。 1. オマーンのトップボス5種を見た新しい魔法人形追加案内 英雄等級魔法人形4種は各傲慢のトップボスを倒す際、決まった確率に応じて該当ボスの魔法人形カードを箱の形で獲得可能で、魔法人形カードガチャ商品を通じても獲得することができます。 フロア ボスモンスター 変身/魔法人形カード 備考 1 歪みのジェニス・クイーン [魔法人形カードボックス]ジェニスクイーン カード交換不可、取引可能 4 死のゾンビロード [魔法人形カードボックス]ゾンビロード カード交換不可、取引可能 5 地獄のクーガー [魔法人形カードボックス]クーガー カード交換不可、取引可能 10 傲慢なウグヌス [魔法人形カードボックス]ウグヌス カード交換不可、取引可能 新規魔法人形5種オプション案内 魔法人形 評価 オプション 覚醒オプション グリムリーパー 伝説 経験値獲得量増加+20%重量ボーナス+2,000祝福消耗量減少+18%スタン耐性+8%スタンヒット+8%恐怖耐性+5% 経験値獲得量増加+10%重量ボーナス+1,000祝福消耗量減少+5%STR+2ダメージリダクション無視+2 ゼニスクイーン 英雄 経験値獲得量増加+13%重量ボーナス+1,300祝福消耗量減少+10%MP回復+15魔法命中+1 経験値獲得量増加+7%重量ボーナス+500祝福消耗量減少+3%AC -1Max HP +50 ゾンビロード 英雄 経験値獲得量増加 +14%重量ボーナス +1,800祝福消耗量減少 +13%PvP ダメージリダクション +3Max HP +50CON +1 経験値獲得量増加+7%重量ボーナス+500祝福消耗量減少+3%STR+1ダメージリダクション無視+1 クーガー 英雄 経験値獲得量増加+14%重量ボーナス+1,400祝福消耗量減少+18%近距離クリティカル+3%近距離命中+2攻撃速度+3% 経験値獲得量増加+7%重量ボーナス+500祝福消耗量減少+3%STR+1近距離命中+1 ウグヌス 英雄 経験値獲得量増加+19%重量ボーナス+1,400祝福消耗量減少+13%近距離ダメージ+3遠距離ダメージ+3恐怖耐性+2% 経験値獲得量増加+7%重量ボーナス+500祝福消耗量減少+3%STR+1近距離命中+1 ※ボスチャーチを通じて獲得した新規魔法人形カードは使用時、カード交換が活性化されません。 ※既存の神話等級の魔法人形である「アンタラス」と「パプリオン」に恐怖耐性+7%が追加されます。 ※「上級魔法人形ガチャ(アデナ)」商品でも新規魔法人形を決められた確率によって獲得できます。 ※新規魔法人形が追加され、「上級魔法人形ガチャ(アデナ)」商品が一括購入リストでチェックが解除され、再チェックすると既存と同様に利用できます。 ※新規魔法人形が追加されると、定期点検後「上級魔法人形ガチャ(アデナ)」商品購入履歴が初期化されます。 2. 新規魔法人形関連コレクション案内 コレクション名 評価 必要条件 オプション 上級魔物 伝説 イラストリッパーデーモンバランカ スタンヒット +1% トップのマスター 伝説 イラストリッパーフェニックス ダメージリダクション無視+2 恐怖の存在 伝説 写真 リッパーウグヌスジャック オー ランタン 恐怖耐性+1% クイーン・オブ・クイーン 英雄 ジェニス クイーンサキュバス クイーン MP回復(ティック)+1 足は何個ですか? 英雄 ジェニスクイーン巨大守護アリアルピア 移動速度+1% 傲慢なアンデッドデュオ 英雄 ゾンビロードマミロード PVPダメージリダクション+1 体も心も丈夫! 英雄 ゾンビロード大きな足のマヨ PVEダメージリダクション+1 漁興、ニャー 英雄 クーガートラ 近距離ダメージ+1 上の家の下の家 英雄 クーガーマーミロード 遠距離ダメージ+1 どれくらい打ちますか? 英雄 ウグヌスナイトバルド PvPダメージリダクションを無視+1 オマーンの塔看板ボス 英雄 ウグヌスリッチ 魔法ダメージ+1 オマーンのトップフレンド(賞) 英雄 ウグヌスマーミロードアイリスナイトバルドリッチ ダメージリダクション+1 オマーンのトップフレンド(ハ) 英雄 クーガーゾンビロードジェニスクイーン吸血鬼シア 最大HP+70 3. 新規覚醒魔法人形コレクション追加案内 覚醒コレクション名 評価 必要条件 オプション 覚醒:かわいい、クール、オタクな人形 伝説 [覚醒]ユニコーンアイリスブアク SP+1 覚醒:恐怖の角 伝説 [覚醒]デーモン堕落 恐怖耐性+1% 覚醒:突撃隊長 伝説 [覚醒]バランカオーガーキング 近距離ダメージリダクション無視+1 覚醒:ヴァルキリー隊出動 英雄 【覚醒】ヴァルキリーエールソードマスター 近距離クリティカル+1% 覚醒:ダイエット中 英雄 [覚醒]サイクロプスエチンエチン(ブルー) ポーション回復率+1%ポーション回復量+1 覚醒:暗黒騎士団激突 英雄 [覚醒]ダーク騎士団リリーカーツ 経験値獲得量増加+2% 覚醒:ケンラウヘル様のために 英雄 【覚醒】カーツケレニス PVPダメージリダクション+1 覚醒:寒いところが好き 英雄 【覚醒】疾風のシャスキー大足のマヨダイヤモンドゴーレム雪だるま 移動速度+1% 覚醒:塔の神社 英雄 [覚醒]ナイトバルド[覚醒]吸血鬼 近距離ダメージ+1 覚醒:私の足を出して 英雄 [覚醒] マミロッド[覚醒] シア 遠距離ダメージ+1 覚醒:歓迎検査と女戦士 英雄 [覚醒] 狂風のシャスキーヴァルキリー・エール暗黒騎士団ユリ 近距離ダメージリダクション無視+1
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魔法猫スモーキー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:1000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:魔法 テキスト: 【究極奥義・猫だまし】自分の手札からBP16000以下のLユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。この効果で出したユニットは、アタックもストライクもできず、自分がターンを終えるとき捨札になる。 フレーバーテキスト 見て驚くにゃよ?いや、やっぱ驚け。つーか見たら絶対驚くぜ。―食らえ、究極奥義! イラストレーター:スミヒト レアリティ:ノーマル 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-326 魔法猫スモーキー」の「究極奥義・猫だまし」で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか? A1 いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。 カード評価 一見無意味に思えるカードだが、使い方次第で様々な悪用が可能。 特殊能力はラッシュ時やバトルエリアに出た時に発動する効果を持つLユニットと相性がよい。 ゴートクラッシャーのようにジョイントコンビネーションを発動する目的でも使える。 発動後にキリンレンジャーでラッシュフェイズをもう一度行えばイカダイカイオーやマックスビクトリーロボなど重量級の合体も容易に行える。また出したユニットをバトルコサックなどの効果でラッシュし直してしまえばスモーキーによる制限が消え、正規にラッシュしたのと同じ扱いになる。 ナイトフィーバーデッキに採用され、2008年4月6日に開催された公式大会、『レンジャーズストライクフェスティバル』ガンスリンガー大会で猛威を振るった為続く『ツアーフェスティバル’08』のガンスリンガー大会においてのみ、禁止カードになった。 フォッグマザーをラッシュして、そこから更に大きなユニットのラッシュを狙うことができる。これでマジレジェンドのラッシュを狙うデッキが、大阪で開催された『ツアーフェスティバル’08』のチャンピオン大会において準優勝している。 関連カード 特徴「魔法」関連 (BP16000以下でラッシュ時に発動する能力を持つユニット) ガオナイト ダイタンケン ギラン円盤 デンジファイター ファンクラッシャー フォッグマザー 冥府神ダゴン ギガフェニックス スティラコサウルス ダイカイオーヒガシ イカダイカイオー 海老折神 ダイゴヨウ (BP16000以下でバトルエリアに出た時に発動する能力を持つユニット) Vレックスロボ エンジンオー ガオハンターイビル ガオハンタージャスティス キングライナー ダイナロボ トラベリオンエクスプレス マジキング 仮面ライダーJジャンボフォーメーション 冥府神スフィンクス 冥府神トード 剛龍神 天空神 戦闘巨人ダイレオン 旋風神 魔法鉄神トラベリオン ガオゴッド ガンバルオー 炎神大将軍 ファイヤーカイザー(2nd) セイントカイザー ギガライノス ビクトリーマーズ サイレンダーRM 合身獣士・ブルタウラス 牙大王 大連王 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション マックスオージャ ガオマッスル 大甲神カブテリオス コメント ↑関連カードの絶対神ン・マは、XLだから対象に取れないんだが -- 名無しさん (2009-12-10 13 43 06) ↑修正。 -- 名無しさん (2009-12-10 14 02 48) 評価にある獣帝大獣神ってどうやって出すんだ? -- 名無しさん (2009-12-28 18 45 52) キリンレンジャーから、とあるから大獣神を効果で出してドラゴンシーザーと合体なんじゃ? と思ったけど大獣神はスモーキーで出せないから無理だなこりゃ 正直G6も3体分ショートカットできるとはいえ、結構面倒だから評価書き直した方がいいだろいな -- 名無しさん (2009-12-28 19 07 01) 適当な物に書き換えておきました。 MAでCN3を持っているのにストライクができないのが悲しい。 -- 名無しさん (2010-01-29 22 58 03) これでストライクまでできたら強すぎるだろ、カードパワー的な意味で。バランス考えろよ -- 名無しさん (2010-01-29 23 41 27) 今ならタクスがあるじゃない -- 名無しさん (2010-01-29 23 53 31) これの効果で電子星獣ドルを出して、ビークル化させたら捨て札にならない? -- 名無しさん (2011-09-17 01 08 52) ↑ユニット対象になるので、手間はかかりますがビークルになれば捨札にならずに済みます。 -- 名無しさん (2011-09-17 11 06 01) 名前 コメント
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スモールマガジン 分類 デバフ コスト 2 レアリティ コモン 効果 マガジン容量低下 詳細 レベルアップで減少率が強化【最大Lv:-40 %】 相性の良いカード カードリバイブ 同ラウンドにスモールマガジンを2回使うと1,2発打つ度にリロードが必要になるため強力 対策カード カード名 カード名 画像 画像 カード一覧に戻る
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正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:300 耐久力:560 変形:有り 換装 無し 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 65-145 3連射可能。レバー入力で移動撃ち 射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 124 単発ダウン サブ射撃 IFバンカー 1 65-121 多段ヒット。スタン属性 特殊射撃 特殊移動 1 - 一回転しながら敵機に接近 変形 名称 弾数or入力 威力 備考 変形射撃 ハンドビームガン (12) 67 足が止まらず撃てる 変形射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 124 変形を解除して使用 変形サブ射撃 IFバンカー 1 65-121 変形を解除して使用 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 94 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 伸びが短い 派生 飛び蹴り N前NN前 129173 前格と同モーション 派生 急速変形 N前特NN前特 - 派生 斬り上げ N後NN後 131174 後格と同モーション 派生 踏みつけ BG連射 N射NN射 168202 足を止めるが火力が高い 前格闘 飛び蹴り 前 85 高威力 派生 急速変形 前特 - 横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ→左手刀 横NN 173 性能良好な主力 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 受け身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 77 多段ヒット BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 142 スタン→打ち上げ 派生 急速変形 BD中前特BD中前N特 - 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特N 13~182 2段目でIFサーベル突撃 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 チームワークで! 3ボタン同時押し 260/231 斬り抜け→銀スモのIFバリアー→ユニバース 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 【サブ射撃】IFバンカー 【特殊射撃】特殊移動 変形【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 【変形サブ射撃】IFバンカー 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り【通常格闘前派生】飛び蹴り 【通常格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン連射 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】ショルダータックル→左アッパー 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【格闘特格派生】急速変形 【特殊格闘】IFブースターダッシュ 覚醒技「チームワークで!」 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/03/18 新規作成 解説 攻略 前作から引き続き∀ガンダムからディアナ親衛隊長機ゴールドスモーが登場。 女王ディアナを守るために古くから仕え、信頼を置かれた面々によって構成される親衛隊に配備された機体。 隊長であるハリー専用機のゴールドタイプは色と顔のデザインが一般機とは異なっている。 前作では準高コストだったが、今作では中コストで参戦。 格闘・射撃・移動手段共に他の300にはない特徴がある非常に癖が強い変則機体。 バリア付きで突進速度の速い特格と範囲を制圧するサブによる闇討ち・撹乱が強みで、 ブーストが空でも連射できるメインによる暴れもあり、自衛力は高め。 一方、ほぼ全ての武装が足が止まりメインの誘導が弱いなど射撃戦では働きが悪い。 相方と共に荒らして近距離で択勝ちしていくようなタイプだと言える。 技量があれば「放っておけないが崩しにくい」という理想的な立ち回りが可能。 覚醒恩恵も小さくないため、敵機、相方次第では疑似タイマンで試合を運ぶのも悪くない。 また起き攻めに有用な武装を多く持ち、ダウンを取って張りついた時の怖さは高コストにも匹敵する。 本機を使う際は起き攻めを正しく理解・練習しておきたい。 勝利ポーズは2種類。 通常時:体を広げてビームガンを構える新規。 覚醒中:ヒートファンを右手で前に構える。 敗北ポーズは両膝をついて両手を上げて天を仰ぐ。 EXVS.MB ONからの変更点 コスト帯の移動(準高コスト→中コスト) 全体的にキャンセルルート削除 メイン弾数が12に(前作比-3) 射撃CSがビームガン連射から単発撃ちのダウン武装に変更 空いた特射コマンドに新規武装の「特殊移動」追加 特格の弾数が覚醒中でも1のままに 2017/8/04 アップデート詳細 ブースト消費量の修正 覚醒ゲージ増加量の修正 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 変形メイン→変形特射 後格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][よろけ/3発目ダウン][発生 15F→7F→7F→13F][弾速 30F][ダウン値 1.8(0.9*2)][補正率 70%(-15%*2)] 足を止めてハンドガン二挺を同時に撃つ。撃ち切りリロード。 最大3発まで連射可能で、2射目までならサブ・特射・特格でキャンセルできる。 1射目は慣性を受け、連射時はレバー入れでアクロバティックに移動して撃つ。3発目は撃つ際に上昇する。 ブーストが空でも連射可能で、動きも変わらない。 誘導が一般的なBRよりも悪く牽制としての性能は低い。より的確に硬直を読む必要がある。 レバー入れ連射の移動で、BDで避けられる程度の攻撃ならで回避可能。 ただし3発目まで撃つとブーストの1/4は消費するため乱用は厳禁。OH時の暴れや迎撃には優秀である。 3射目はダウン属性なので 1、2射目がカス当たりでもダウンは奪える。 ここぞという時に連射でのダウンが取れない事がないように弾数管理しよう。 覚醒時は3発当たっても非強制ダウン。吹き飛びの角度がきつく、追撃はほぼ困難な上に受身を取られる可能性がある。 メイン射撃 動作 同時/連続累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 65(70%) 35(-15%)*2 1.8(0.9*2) よろけ ┗2射目 115(40%) 40(-15%)*2 3.6(0.9*2) よろけ ┗3射目 145(10%) 45(-15%)*2 5.4(0.9*2) ダウン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][発生28F][弾速 19F][ダウン値 3*2][補正率 80%(-10*2%)] 足を止めて、両手のビームガンからダウン属性のビームを撃つ。覚醒中でも強制ダウン。 弾速は早いが発生はこの類の武器としては目に見えて遅く、当てるにはしっかり着地等を狙う必要がある。 メインが遠距離武装として頼れないため射撃戦の際はこちらを主力にしたいが、チャージが長く先を読んで溜め始める必要がある。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][弱スタン 143F][発生/正面到達 30F/45F][ダウン値 2.5(1.25*2)][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 70%(-15%*2)] 本機の生命線。左腕のIFジェネレーターからビームの帯を左から右へと鞭のように振るう。 1hit65。赤ステ可能。射程はプラクティスのタイル3.2枚程度。 溜め動作があるので発生は遅いが、振り自体は速く、上への射角は広い。 視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。 当たり方次第では1ヒットしかしないこともある。 【特殊射撃】特殊移動 [撃ちきりリロード 8秒/1発] 機体を回転させながら高速移動する。ステップキャンセル可能。 移動距離はプラクティスのタイル5枚分ほど。 レバーNで右回転、レバーを左に入れた時は左回転で移動する。 回転方向に合わせて斜めに移動するため、遠距離からの細い射撃程度なら躱すことが可能。 必ず相手の側面を取る軌道にしかならず、他の特殊移動のように直進のみを行うことはできない。 弾数制の特殊移動だが、ブーストの消費は多め。 緑ロックで使っても向いている方向に移動せず、ロックしている相手に向かう。 キャンセル先はストライカーのみだが、ちょうど一回転したあたりのタイミングから目押しで各種行動が可能になる。 最速メインならBDと同程度の慣性が乗って滑る。 移動速度が早い為、闇討ちや逃げる相手を追う際に使用すると有効な武装。 覚醒時にはリロードされる為、特射 (覚醒) 特射と動くことで一気に距離を詰めることができる。 他にも一気に距離を詰めて銃口補正の強いストライカーを出し、 迎撃してきた相手にストライカーを無理矢理ねじ込む等の使い方もできる。 変形 変形を解除した時のスカートには攻撃判定がある。 変形状態で格闘を受けるとスカートがセルフカットしてくれる事もある。 変形格闘が存在しないため特格も含め変形時も通常時と同じ格闘が出る。 BD扱いではないため、レバー前入力時は前格になる。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [通常時と弾数共有][属性 ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値 1.8(0.9*2)][補正率 80%(-10%*2)] 通常時メインとは異なり、足を止めずに2発のビームをわずかに時間差をつけて連射する。 威力もわずかに高い。命中時の硬直が長いが、変形メインとして考えるとかなり連射間隔が長い。 【変形射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 [通常時CSと性能共通] 即座に変形を解除して使用する。性能は変わらず。 【変形サブ射撃】IFバンカー [通常時サブと性能共有] 即座に変形を解除して使用する。性能は変わらず。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしつつスカートを敵に向けて射出する。誘導は無いが弾が大きく高弾速のBZ。 今作では威力が落ちたがメインからキャンセルできるようになったため、使い勝手が非常に良くなった。 弾頭80、爆風20。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り [構え/振り 5F/7F] ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。最後に視点変更あり。 最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、当たると斜め右にぶっ飛ばす。 それぞれ原作43話で「車懸りの陣」で襲ってきた3体のマヒローに対して、格闘で1機ずつ吹き飛ばしたシーンの再現。 伸びが射撃機クラスの悲惨さで突進速度が遅いという欠点があるものの、発生は高コストですら軽く凌駕するほどの早さを誇る。 そのため特殊移動やメインキャンセルダイブで急接近してから使うとかなり決めやすい。 出し切りは吹き飛びが強いが右ステップ横格かBD格なら問題なく届く。 各段に前派生、後派生、射撃派生有り。 【通常格闘前派生】飛び蹴り 前格闘と同モーションの蹴り1段。 前格闘よりもダメージは低いがダウン値も低い。 3段目よりも成立速度が早く、同じ威力で砂埃ダウンになるが補正が重く、コンボの中継ぎとしては扱いにくい。 コンボの〆としてN前を見る場合、2段かつ単発ヒットで65・80を出せるためダウン値が詰まっている時の手としては有用。 ここから特格派生で変形が可能。 【通常格闘後派生】斬り上げ 後格闘と同じモーションで多段ヒット斬り上げ。 前派生同様ダメージが低くダウン値も低い。 威力は前派生よりも高く、打ち上げるため追撃も安定しやすいが、補正率が悪くコンボの中継ぎとしてはN2段目に劣る。 多段ヒットなのでコンボの〆に使うと威力効率は大きく落ちる。 総じて使いにくい派生。 【通常格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン連射 相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 ビームガンに移った時点から視点変更。 今作では火力が上昇し、雑なコンボで使ってもそれなりのダメージになる。 が、結局のところ他の基本コンボで済ませたほうが時間効率も優秀。 ダウン属性の弾を上から打ち込む関係上、途中止めからの追撃はまず不可能。 挙句連射に銃口補正が無く、崖からこぼしたり途中でずれると盛大に空振りする。 主な使い道は踏みつけをキャンセルして行う攻め継続だろうか。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣前派生 飛び蹴り 129(62%) 80(-18%) 2.7 1.0 砂埃ダウン ┣後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)*4 2.9 0.3*4 ダウン ┣射撃派生(1) 踏みつけ 97(75%) 40(-5%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┃射撃派生(2) ビームガン連射 168(55%) 10(-2%)*10 2.5 0.05*10 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┣前派生 飛び蹴り 173(47%) 80(-18%) 3.0 1.0 砂埃ダウン ┣後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)*4 3.2 0.3*4 ダウン ┣射撃派生(1) 踏みつけ 147(60%) 40(-10%) 2.3 0.3 膝つきよろけ ┃射撃派生(2) ビームガン連射 202(40%) 10(-2%)*10 2.8 0.05*10 ダウン ┗3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】飛び蹴り [構え/振り 10F/6F] 単発1段ライダーキック。 伸びが非常に優秀。砂埃ダウンで単発威力が高い。命中から前ステで追撃可能。 発生・判定共に平均以上で、発生特化の格闘が多い本機の格闘の中では、珍しくバランスの良い初段性能を持つ。 そのためかち合わせるならこの格闘一択。発生も早めであることを考えると、最も振り合いに使いやすい格闘であると言える。 コスト低下の影響で全体的に格闘火力が下げられている中でも、本格闘の高い火力はまだ健在。 うまくコンボに組み込めるようになると威力と時間短縮の両立ができる。是非使い方を覚えておきたい。 特格派生で変形に移行する。 前→特格派生→前→特格派生→前と動くと安定して前格ループを繋げることができる。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 85(80%) 2.0 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→左手刀 [構え/振り 8F/7F] ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからの左手刀の3段格闘。視点変更なし。 3段目の左手刀は、左右の手が逆だが原作44話でハリーがミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。 判定は並以下だが横格闘としては発生が非常に早く、距離が近いほど強力。 N格と若干役割がかぶっているのが難点だが、こちらは伸びや突進速度が良いため状況を選ばず使えるのが利点と言える。 出し切りで打ち上げるため、平時でも前ステップで追撃可能。 出し切り火力がNと同じなので、派生に困ったら横を当てるだけでも十分。 【横格闘前派生】ショルダータックル→左アッパー 2段目から前派生でタックル→アッパー。全段多段ヒット。最終段のアッパーで視点変更。 どこで止めても受身不能ダウンかつ、補正が緩くダメージを伸ばし易い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┣3段目 左手刀 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 タックル 141(61%) 15(-2%)*2 2.2 0.1*2 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)*5 3.2 0.2*5 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [構え/振り 11F/7F] 多段ヒットの斬り上げ1段。打ち上げダウン。メインにキャンセル可能。 伸びの距離がNと同じで、発生判定共に並程度のため使用機会はあまり無い。 一応半回転ダウンを取れるのだが、拘束目的にしても砂埃ダウンの前格のほうがより優秀。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)*3 1.8 0.6*3 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [構え/振り 7F/6F] 1段目がスタン属性で、2段目が特殊ダウンの斬り抜け。どちらも多段ヒット。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。 発生が高コスト相手にも振り勝てるほど早く、判定も平均以上。 伸びや攻撃判定の持続も長く、入力と同時に急加速する。ダメージ効率に関しても良好で、総じて優秀な格闘。 出しきり後は敵が受け身不可ダウンで上空に吹き飛ぶため、後ステップで安定して追撃可能。 初段・2段目から特格派生で変形可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)*2 1.8 0.9*2 弱スタン ┗2段目 斬り抜け 142(64%) 45(-8%)*2 2.8 0.5*2 横回転ダウン 【格闘特格派生】急速変形 N格闘の前派生、前格闘、BD格闘の任意段から派生できる。 基本は離脱用だろうか。 前格へのループやスカートを直撃させるといった事も可能。 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 10秒/1発] 本機の代名詞。リロード式の格闘。覚醒リロード対応。 左腕のIFジェネレーターから射撃バリアを展開しながら低速で前進し、格闘を追加入力すると射撃バリア判定が消失し、IFサーベルで突進する。 1段目の時点でステップされていても、2段目で誘導が掛かり直る。 モーションは一括だがIFサーベルの前半9ヒットは砂埃ダウン、後半5ヒットは縦回転ダウンで途中キャンセル時の敵の吹き飛びの勢いが異なる。 2段目は判定を出しながら前進する。先端当てだとカス当たりになり強制ダウンを取れないため注意。 目安はプラクティスの初期距離よりも内側ならフルヒット。 闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。 覚醒時は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。 ただし覚醒中でも伸びの距離(=フルヒット可能な間合い)は変わらない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 IFBD -(100%) -(-0%) - - 射撃バリア ┗2段目(1) ユニバース 107(73%) 13(-3%)*9 0.45 0.05*9 砂埃ダウン 2段目(2) ユニバース 153(58%) 13(-3%)*5 3.7? 0.65*5? 縦回転ダウン 2段目(3) 爆発 182(--%) 50(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 覚醒技 「チームワークで!」 原作49話でターンXと刺し違えようとしたシーンの再現。 3体のシルバースモーを伴って斬り抜け、打ち上げた敵機をシルバースモー3体がIFバンカーで拘束し、ハリー機が最後にユニバース!!。 シルバースモーは下→上→横と時間差で照射を始める。 乱舞系ながら視点変更なし。 よく動き、動作時間も短いのでカット耐性は優秀。 基礎威力は低いがダメージ効率が良く、コンボに組み込むと短時間で300前後のダメージを叩きだすので積極的に狙いたい。 ただし最終段も含めて低威力の多段で構成されており、突き詰まったコンボに導入しても手間に対してダメージはかえって伸びなくなる。 伸びの性能はBD格闘と同じレベルで、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入る。 金縛り部分はビーム照射属性で、ABCマントやバリア相手に使うとFFバリア級の耐久値だろうと瞬時に破壊しつつスタンも取れ、ダメージ効率も変わらない。 バリアを当てにして押し付けてくる相手への切り札としては上々な性能。 極限技 動作 累計威力 B/L(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 133/111(80%?) 74/62(-20%)*2? 0 0 半回転ダウン ┗2段目 金縛り /(%) /(-%) 0 0 スタン ┗3段目 ユニバース 260/231(%) /(-%) ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 特格は派生入力含めて特格と表記。特格を使用するコンボは全て途中止めキャンセルでの実測値。 Nと横の性能は全て同値なので出し切りからの繋ぎ・派生を利用しない限りNに記述を統合 威力 備考 メイン始動 メイン≫NN前 前 189 ↓↓のBD格より僅かにダメージUP メイン≫横N前N 175 意外に伸びない メイン≫BD格N 前 187 メイン始動主力。変形派生で繋ぎ可能 メイン→特格 164 お手軽かつ高カット耐性 メイン→特格 前 前 194 お手軽高火力かつよく動く。変形派生で繋ぎ可能 メイン→特格 NN前 195 メイン特格始動デスコン。↑と大差無いが拘束用には使えるか サブ始動 サブ メイン*2 184 サブ 前 前 224 変形派生で繋ぎ可能 サブ 横N前 前 240 サブ 特格 220 N格始動 NNN≫BD格 前 242 お手軽大ダメージ。横始動でも可能 NNN 前 前 248 繋ぎは前ステ。よく動くうえ短時間で高火力だが、遅くても早くても繋がらない程シビア。変形派生で繋ぎ可能 NN前 前 前 236 お手軽。全て受け身不可ダウンなので途中でブーストが切れても問題なし 前格始動 前 NNN 前 244 横NNの方が伸びがよく、繋げやすい 前≫BD格N 前 233 変形派生で繋ぎ可能 前 前 前 201 特格派生→変形前格ループでノーブーストでも完走可能 横格始動 横N前 NNN 231 前派生でも同値。前〆は拘束時間が長く、N〆はオバヒ時に速く降りれる 横N前N 前→特格派生→前 249 変形派生で繋ぎ可能 後格始動 後 NN前 前 238 後 NNNor横NN 前 243 後 前 前 200 BD格始動 BD格 横NN 前 235 初段キャンセル時 BD格N NNN 239 横NNの方が伸びがよく、繋げやすい BD格N 前 前 235 変形派生で繋ぎ可能 特格始動 特格始動はヒット数でダメージ変動。表は全て実測値の一例平地では前半9ヒット以内にキャンセルしないと不安定 特格 NNN 233 特格を長く当てすぎた際はこちらになる 特格 横NN 前 244 特格 横NN 前 前 253 通常時デスコン。変形派生で繋ぎ可能 覚醒中 B/L サブ 覚醒技 297/270 サブ NNN 覚醒技 329/296 NNN NNN 303/254 NNN 覚醒技 332/277 横N前N 覚醒技 321/287 BD格N 覚醒技 316/272 特格 覚醒技 306/271 特格 前 覚醒技 331/277 特格(ヒット前覚醒) 特格 覚醒技 326/284 3連ユニバース。前に強く押し込むがダメージ効率は良いわけではない 戦術 中距離からのサブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。 特に特格はクセが強いがその分なかなか強力なので出来るだけ当てていきたい。 射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡めるなど、釣りとしての特格も考えておこう。 サブは相手が見てる状況では振らないほうがいいこともある。しかし、射撃してこない格闘機が相手ならバンバン振っていこう。 更に今作では特射が追加され、奇襲能力が上昇。見てない相手には積極的に仕掛けていこう。 メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまうので無駄撃ちしないように。 近づかれた時は銃口補正が毎回かかることやメイン→サブでの格闘拒否に使える。 サブが間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。 相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。 スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。 これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。 誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。 頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。弾速で当てる武装持ちにはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。 格闘はいずれも発生が早く、距離が近いほど効果を発揮するものが多い。特にN格・BD格の発生は高コストでさえも軽く凌駕する。 ただしいずれも判定はそれほど強くないため、やや遠めの間合いから振る場合は前格やBD格闘を推奨のこと。 非常にクセが強く武装の特性上どうしても前に出る必要がある機体なので、苦手な支援に徹するより自身が主軸になるつもりで戦うのも効果的。 支援を重視して戦うのならいっそ他の機体に乗り換えるのも検討しよう。 他機体にはない武装が揃っており、独特な荒らし能力を持っている。如何に敵を乱して味方とチームワークを取れるかが肝。 決まった立ち回り等はなく、僚機やその場の状況で柔軟に対応する機体である。 使い手の腕で強さがかなり変わるだけで無く、考え方次第で立ち回りまで大幅に変わってしまう機体であると言える。 相手の連携を乱す目的は変わらないので、パターン化した戦術は考えず状況にあわせて暴れよう。 覚醒考察 ブレイズギア サブ始動でも軽く300の大台が見える火力効率が売り。 ライトニングギア リロード速度向上に加え、メイン射撃に青ステと慣性が加わることで、持ち前の自衛力が更に強化される。 ただし、ロック距離延長効果はメイン射撃の誘導が殆どないので恩恵が少ない ストライカー考察 苦手な射撃戦をカバーしてくれる連射系の射撃系ストライカーか、得意の近接戦を更に伸ばしてくれる単発高火力系ストライカーが良いだろう。 僚機考察 この機体は相方の機体によって全く立ち回りが違ってくるが、 自衛力と闇討ちに長けた機体なので、特に前線でロックを集められる格闘寄りの機体と組むと輝く。 500 どの機体も注目度が高くスモーの闇討ちが光る。 射撃寄りと組んだ場合は序盤は牽制やロック集め、カットで我慢。500が落ちてからは闇討ちをバンバン決めていこう。 スモーが単機で前に出てもやることは何もないので、スモーは後落ち。 ∀ガンダム ディアナ大好きコンビ。∀が接近戦をする機体なので相性は良好。 ∀がハンマーでダウンを奪ったらスモーが張り付いて∀は相方を追う。 どちらも擬似タイマンに非常に強いのでこの戦法が基本にしてよくハマる。 射撃戦は苦手だが全く出来ないわけではない。近づいてさえしまえばこちらのペースに持ち込めるだろう。 お互い覚醒の爆発力があるので最後まで諦めないように。 ターンX 射撃戦も格闘戦もこなせる万能機との組み合わせ。 スモーはターンXが1番相方に求める自衛力があり、ターンXは射撃戦にも強く射程距離も似通っているので相性抜群。 奪ダウン力に優れているので、ダウンを奪ったらそこに張り付いてあげよう。擬似タイマンも視野に。 両機とも火力はコスト平均くらいはあるので困らない。いざとなれば覚醒ワンチャンもある。 400 何かしら尖ってる機体が多い。基本的にスモーは後落ち。 コスオバの影響が少なく、スモー自体がある程度前に出る機体なので組みやすいコストである。 出来れば前衛もこなせる格闘機や万能機と組みたい。 射撃機と組んだ場合はスモーが前衛を務めるのは無理があるので、足並みを揃えて向かってくる敵を迎撃してあげよう。 この場合はスモー先落ちでも問題ない。 300 200 基本は避けたい組み合わせ。 弾幕が薄く、闇討ちもしづらい。 相方と突っ込む両前衛のような戦い方で無理やり疑似タイマンなどを作る戦い方で、ジリ貧負けを減らそう。 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.1 したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.2 コメント欄 名前 コメント
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スモールヘッド 分類 バフ コスト 1 レアリティ コモン 効果 自分のヘッドが小さくなる 詳細 レベルアップで縮小率が強化【最大Lv:-50 %】 相性の良いカード タイタン タイタンのヘッドショットされやすい弱点をカバー 対策カード パンチR ディープフライヤー 元々ヘッドショット判定がない武器なので、頭の大きさに関わらずダメージを出せます。 カード一覧に戻る
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立ち回りについて 基本 前衛2後衛2に別れる感じ ラッシュ時は必ず角(ゾンビが走ってくる方向を減らして処理を楽にするため)に集まって全員でパンチ 前衛は前にパンチ、後衛は前衛に向かってパンチ(前衛がスモーカーに連れて行かれるのをふさぐ意味で) 視界は常に味方が見てるとことは違うとこを見るように心がける 大前提だけど撃つときはしゃがみな、これ鉄則 前衛 後衛と離れすぎないよう距離に気をつけながら前に敵を処理していく 位置的にもFFされやすいので後衛の射線に気をつけて移動すること 後衛 前衛が特殊感染者に捕まった場合必ずカバーできる位置取りにいること FFをしてしまわないように射線を意識して撃つこと えるもさんの作ってくれた 対戦NO MERCYでの動き方 NO MERCY1 NO MERCY2-1 NO MERCY2-2 NO MERCY3-1 NO MERCY3-2 NO MERCY4-1 NO MERCY4-2 NO MERCYフィナーレ えるも氏に感謝!
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検索 . メニュー 現在の状況を確認 最新のシナリオ 過去ログ集 ステージ攻略 ~RPG クロニクル~ ストーリー 0.冒険の夜明け 1.海賊狩りのゾロ 2.泥棒猫ナミ 3.道化のバギー 4.ホラ吹きウソップ 5.クロネコ海賊団 6.百計のクロ 7.ロロノア・ゾロ 海に散る 8.夢在るがゆえ 9.死なねェよ 10.アーロンパーク 11.涙 12.OK,Let sStandUP! 13.まわれ風車 14.ルフィが死んだ 15.伝説は始まった 16.約束の岬 17.歓迎の町 18.夜は終わらない 19.ルフィVSゾロ 20.冒険のリトルガーデン 21.お茶がうめェ 22.まっすぐ! 23.名もなき国の冒険 24.ドルトンという男 25.頂上 26.受け継がれる意志 27.折れない 28.ヒルルクの桜 クエスト 1.VSアルビダ 2.目指せ!海軍基地 3.ナミ登場 4.ゴーストアイランド 5.情報収集 6.船大工フランキー 7.VSバギー 8.チョッパーの冒険 9.町の復興 10.孤島へ! 11.山賊退治 12.狩り勝負!!VSゾロ 13.海兵の猛攻! 14.VSジャンゴ 15.逆襲のバギー海賊団 16.VSクロ 17.ショッピング 18.漂流者たち 19.ウソップ危機一髪! 20.進路を南へ! 21.VSクリーク 22.大きな迷子 23.名産物を探せ! 24.VSアルビダ”2” 25.ゴーストアイランド”2” 26.VSミホーク 27.目指すは海上レストラン 28.隣町のウェイトレス 29.受けてたてサバイバル! 30.狩り勝負!VSサンジ 31.VSアーロン一味 32.町の復興 2 33.船長ウソップ!? 34.VSクリーク海賊団 35.迷子の子供 36.始まりと終わりの町へ 37.船大工フランキー 2 38.VSバギー 2 39.情報収集 2 40.VSスモーカー 41.山賊退治 2 42.海賊の証 43.影を取り戻せ! 44.いざ 偉大なる航路 へ 45.ある海賊のお宝 46.力を示せ! 47.情報収集 3 48.VSバロックワークス 1 49.ウィスキーピークへ 50.進路 51.謎の古代遺跡 52.VSバロックワークス 2 53.VSマゼラン 54.チョッパーの冒険 2 55.からくり屋敷の冒険 56.最高速度 57.脱出大作戦 58.VSバロックワークス 3 59.百人斬り 60.目指せ山頂!危険な登山 803.VSゲッコー・モリア …………………………… フリーモード 所持トロフィー一覧 アイテム図鑑 ステージ攻略 空島 ~RPG2~ 1.一億の男 2.空の海賊 3.スカイピア 4.神の試練1 5.神の試練2 6.ナゾの洞窟 7.神の島サバイバル 8.シャンドラの遺跡 9.黄金都市シャンドラ 10.方舟マクシム 11.過去のジャヤ 12.黄金の鐘 13.銀ギツネフォクシー 14.コンバット 15.青キジ 16.水の都 17.CP9 18.アクア・ラグナ 19.ロケットマン 20.海列車 21.司法の島 22.裁判所 23.司法の塔 24.正義の門 25.脱出! 26.死闘の橋 27.旅立ち(終) 外伝28.氷の島 外伝29.海軍の罠! 外伝30.冒険の塔 外伝31.グランドフィナーレ …………………………… 技一覧 装備&コスチューム レシピ一覧 倉庫アイテム一覧 コレクションアイテム 引継ぎアイテム取得条件 ステージ攻略 ~RPG1~ 技一覧 アイテムコレクション ハジマリ島 1.豪傑!アルビダ様!! 編 2.海軍が支配する地 編 3.ド派手に華麗に赤いヤツ! 編 ウミネコ島 4.海賊 百計のクロ 編 イクサ島 5.鉄壁のガードを打ち破れ! 編 6.突破!クリーク大艦隊!! 編 シンカイ島 7.魚人の住む島 編 8.万物の霊長 編 ロッポウ島 9.ド派手に華麗に再登場! 編 10.白猟のスモーカー 編 トウケツ島 11.恐怖のラパーン 編 12.悪食のワポル 編 キンミャク島 13.謎の秘密結社 編 14.秘密結社のお仕事 編 ミツリン島 15.軍と秘密結社と海賊と 編 16.誰が為に鐘は鳴る!? 編 カレータ島 17.オアシスの水 編 18.砂上の王国 編 シャクネツ島 19.バロックワークスの最後 編 20.英雄クロコダイル 編 ナッツ島 21.イーストブルー島の新覇者!? 編 22.怪しい海賊団 編 ワクワク島 23.サラリー海賊団 編 24.はっちゃんの野望 編 リゾー島 25.海兵のバカンス 編 26.動物達の天敵 編 トックン島 27.3つの道場 編 28.人類の秘宝 編 タベモノ島 29.麦わら一味の危機 編 30.海賊対抗!おつかい競争! 編 サカバー島 31.海賊達の大宴会 編 32.宴会の余興 編 ホカホカ島 33.冬島の大騒動 編 34.秘境への冒険 編 ヒノデ島 35.金山の謎 編 36.古の巨塔 編 メリー号 37.サルベージ!? 編 38.ジャヤ舵一杯! 編 おまけ 海賊ルーム ウラ技 上へ戻る @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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「全宇宙共通の相撲ルールです」 【名前】 スモートロン 【読み方】 すもーとろん 【声】 天田益男 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第33話「猫だましの恩返し」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【対応機種】 デスガリアン横綱まわし八百長槍 【ジャンル】 相撲 【所属チーム】 アザルド 【無機物モチーフ】 不明 【名前の由来】 相撲取り 【詳細】 「チームアザルド」に属するプレイヤー。 全宇宙共通の相撲に精通し、全ての決まり手をマスターした。 土俵状に囲まれた特殊な相撲空間を形成すると、強制的にまわしを締めさせた相手と取り組みを行うコンボ技「どすこぉい!」が得意技。 この流れを繰り返し勝ち続ける事で、前頭から小結、時にはインチキを使って横綱にまでパワーアップするまで可能。 基本は相撲勝負だが、相撲に負ければ八百長槍(はっぴゃくながやり)で戦う。相撲部屋名は「亜嵯流怒(アザルド)」。 街中に出現、人間へ強引に相撲を挑み投げ飛ばしていた所にレオ、アム以外のジュウオウジャー4人と交戦、同じく相撲に持ち込み軽く一蹴、勝負に負けたペナルティで4人が相撲の強制練習を始めたのを見届けて撤退。 街中で相撲を仕掛けるものの昇進が止まっていた所で、自ら相撲部に頼み込んで特訓を付けて貰ったレオと取り組む。 相撲の技術を習得したレオを相手に負かされてしまうのだが、アザルドが現れ、スモートロンと戦い、ワザと負ける事で横綱に昇進、続いての取り組みでレオを破る。 更にアムがスモートロンと取り組み、当初は相手のパワーのなさに余裕を見せるも、相手が突如色仕掛けを使って来た事に油断、組み付いた相手より野性解放や体全体を使った投げ技を決められ、横綱の肩書たまわしを失ってしまう。 コンボ技の効果が切れたジュウオウジャー4人も合流し、ジュウオウジャーと再戦、八百長槍で攻撃をするもジュウオウジャーの連携に怯み、ジュウオウゴリラに殴り飛ばされ、隙をついてジュウオウゴリラはジュウオウホエールにチェンジ、ジュウオウジャー6人の「ジュウオウファイナル」、「ジュウオウシュート」、「ジュウオウザバースト」の同時攻撃により敗北(その際は「初黒星~」と発言している。)。 その直後、コンティニューメダルを投入されて再生巨大化する。 ワイルドトウサイキング、ドデカイオーと交戦、最初は苦しめるも、隙をついたワイルドトウサイキングの攻撃で転ばされ、ドデカイオーに足を捕まれてジャイアントスイングで怯み、最期はドデカイオーに空中へ投げ飛ばされた所をワイルドトウサイキングの「ジュウオウダイレクトショット」を受け爆散した。 【余談】 声を演じる天田益男氏はスーパー戦隊シリーズの怪人の声を何度か演じている。
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スモールエリア(EX) パズル画面が6×11に狭くなる。このとき、両端1行にあるミノは消滅する。 スキルレベル 発動ドロップ数 - - 使用する敵が登場するステージ一覧 ★1(1ターン) 取得中です。 ★2(2ターン) 取得中です。 ★3 取得中です。 EX★1(6ターン) 取得中です。 EX★2 取得中です。 スキル一覧に戻る
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名前:アースモール サイズ:小 Lv:15 種族:UnkNown 属性:地 DEF:15 MDEF:15 HP 1000 特性